1 Kinematik: *1.1 Lineare Bewegungen* - *1.2 Zwei- und dreidim. Bewegungen* - *1.3 Überlagerungen* - *1.4 Kreisbewegung*

 

  1.3 Ungestörte Überlagerungen von Teilbewegungen, Superpositionsprinzip

  • Bewegungsabläufe lassen sich als Überlagerung von Teilbewegungen verstehen, die sich gegenseitig nicht stören.

Die resultierenden Größen (Ortsvektor, Geschwindigkeit und Beschleunigung) ergeben sich durch Addition der Vektorkomponenten.

Beispiele:  
Schwimmen über einen Fluss
Waagrechter Wurf
Schiefer Wurf
  • Für den Wurf (ohne Luftwiderstand) ergibt sich als Bahnkurve eine Wurfparabel und folgende Reichweite R: 

 
 

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