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3.1.3 Wichtige Spezialfälle

3.1.3.1 Geradlinige (eindimensionale) Bewegung
 

Die Bewegung erfolgt auf einer Geraden (z.B.: x-Achse)


Anfangsbedingung: Massenpunkt zum Zeitpunkt t0 am Ort x0
 

Übersichtliche Darstellung der zeitlichen Abhängigkeiten:
Weg-Zeit-Diagramm
Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm
Beschleunigungs-Zeit-Diagramm
 

a) Gleichförmige Bewegung
 
 
 
 
 
 
Bewegung bei konstanter Geschwindigkeit: v = const 
 
Integration  
Interationskonstanten c, d durch Anfangsbedingungen festgelegt, z.B. Ort x0 zum Zeitpunkt t0 
  
 
Beispiel: 
 
 
 

b) Gleichförmig beschleunigte Bewegung
 
 
 
Bewegung bei konstanter Beschleunigung: a = const 
 
x (t) ?, v(t) ?  Integration der Gleichungen (s. Definitionen) 
Anfangsbedingungen: t0 = 0, x(t0) = x0, v(t0) = v0
 
 
  • x(t) = x0 + v0 ta t2 
  • v(t) = v0 + a t 
  • a = const
  •  
    Anwendungen zur "gleichförmig beschleunigten Bewegung": 
    Bewegung unter dem Einfluß der Erdbeschleunigung (Luftreibung wird vernachlässigt) 
    Beschleunigung: a = g = konstant = 9.81 m/s2 

    Beispiel: 
      
      
    Bewegungsgleichungen: 
    Gleichförmig beschleunigte Bewegung 

    • a = const
    • v(t) = v0 + a× t
    • x(t) = x0 + v0× ta× t²
    Unendlich viele Lösungen (Geraden v(t), Parabeln x(t)) 
    Welche Lösungen gilt, hängt von Anfangsbedingungen ab: t(0) = t0, v(t0) = v0, x(t0) = x0 
     
    Beispiele:  
    Lineare Bewegung unter dem Einfluß der Erd-(Fall-)Beschleunigung a = const = g = 9,81 
    g ist für alle Körper nahe der Erdoberfläche konstant und gleich groß. 

    Im Folgenden: Reibung vernachlässigt! 

    Freier Fall: 
    Koordinatensystem:   Anfangsbedingungen: 
    t0= 0 
    x0 = 0 
    v(0) = 0 
    a = g
     
     
                      unabhängig vom fallenden Körper! 

    Senkrechter Wurf nach oben: 
    Koordinatensystem:      Anfangsbedingungen: 
       t0= 0 
       x0 = 0 
       v(0) = v0 > 0 
       a = - g
     
     
       
     
     
     
    Steigzeit ts ?  v(ts) = 0   
    Steighöhe h?
    Wie lange dauert der ganze Wurf?    v(tl) = - v0 
    Schiefe Ebene: 
      Beschleunigung längs der Ebene? 
     

    Durch Wahl von  kann Beschleunigung a beliebig zwischen 0 und g eingestellt werden 
    (sonst: siehe "freier Fall") 

       
    Wurf auf schiefer Ebene: 
       

    (sonst, siehe "senkrechter Wurf nach oben") 

     

     
     
     

    3.1.3.2 Zweidimensionale Bewegung

    Allgemein gilt: 
    (für a = const!) 
     
    Komponentenzerlegung:    x(t)= ½ ax t2 + v0x t+ x0 ;       vx(t) = ax t + v0x
      y(t)= ½ ay t2 + v0y t+ y0   vy(t) = ay t + v0y
      z(t)= ½ az t2 + v0z t+ z0   vz(t) = az t + v0z
     
    a) Beispiel: schräger Wurf (2-dimensional)
    Bahnkurve: y (x)?  

    Einsetzen der Anfangsbedingungen: 
            x(t) = v0x t                       vx(t) = v0x 
            y(t)= - ½ g t2 + v0y t         vy(t) = v0y -g t 
            z(t) = 0 

    Bewegung in x-Richtung: gleichförmig geradlinig 
    Bewegung in y-Richtung: gleichförmig beschleunigt 
     
    Eliminierung von t 
    Wurfparabel
     
    Diskussion der Kurve y(x Wurfhöhe, Wurfweite, Scheitelpunkt (Übungsaufgabe!) 
     
     
    Beispiel:    Scheitelwert xs   
    also: Scheitelwert maximal, wenn Abwurfwinkel = 45° beträgt.
     

     
     



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